最近和朋友在桌游店接触到一款名为《深海谍影》的桌游,对其模拟潜艇海战的精巧设计赞叹不已。遂从片单中掏出《猎杀U-571》这部以潜艇海战为剧情的电影欣赏。

因此,本篇是以桌游《深海谍影》和电影《猎杀U-571》作引,对于潜艇海战的感悟理解。

《深海谍影》这款桌游,将潜艇作战划分为船长大副通讯员工程师,分别执行统筹潜艇行动、准备武器和侦查系统、监听敌舰动向、维护全艇系统的作用。作为初次接触,我和朋友们的第一局算是并不很成功,特别是在回合制上,没有模拟出其预期的效果,导致指令非常混乱。

而《猎杀U-571》这部电影,将潜艇作战时最基础单元的人员划分叙述为:船长(负责全权指挥)、军士长(负责监督指令落实)、操作员(在主舱室操控舵机、排注水等)、通讯员(在声呐室监听敌舰动向)、工程师(在动力舱、鱼雷舱等藏室维修机械、确保各模块正常运转)。作战时,各个部分通过传声筒相互沟通。

从对比的角度来看,两者的共性和差异可体现在:

  1. 船长一定是需要把控全局、具备决断力的人,其决断力体现在愿意舍弃,让我想起了托马斯·韦德的那句“你会把你妈卖给妓院吗”这种“不择手段”的执行力。
  2. 军士长是现实中可能较为常见的,在潜艇中有资历、有声望,具备绝对话语权的人,能够确保指令落实到位。毕竟,对于潜艇这样的小空间,发生命令与执行的不统一是极为恐怖的。
  3. 工程师都像是个超人,能够用出色的技术能力,保证各个系统在船长需要时能够正常运转。

不过,游戏和电影终归是在现实背景上再创作的作品,其游戏性和艺术性是人为赋予的。但正是潜艇海战的紧张刺激特性,为其提供了再创作的土壤。