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最近,TGA年度游戏的评选又成为了游戏圈最大的话题,《黑神话·悟空》的落选让人遗憾,《宇宙机器人》的获奖让人疑惑。

对于黑神话悟空这款游戏的“名誉”来说,大众的心理普遍是矛盾的。大家一边把一系列奖项笑称为是“袈裟”,一边又为其未获得的“袈裟”打抱不平。

在这背后,就连游戏主创冯骥也不禁发文感慨,承认他有着同样的心理(冯骥文章原文)。这款游戏开发者的精神,连同它本身想阐述的道理一道,成为了这一IP背后的核心价值观。

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记于2024年国足最后一场赛程后。

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站在2024国庆日的节点,回望过去、展望未来,我看见百年征途还剩下最后四分之一,神州大地,炎黄子孙,关山度若飞。

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早在两年前,我就刷到过《黑神话·悟空》的预告视频,然而在今天听闻明日即将上线时,仍然感觉时间过得真快。

这几天来,网络上处处渲染着“见证历史”“期待大作”的气氛,无论是游戏测评家还是身边的爱好者,都满怀期待这款游戏的市场表现。

不用形容它美工爆炸、打斗过瘾,光是西游背景、第一款国产3A单机游戏的这一title,就足以让它令人充满期待。虽然我不玩ARPG,也不喜欢偏神话的美工风格,但看到这么多人的期待,还是希望它能够真正在历史上刻上一页。

如果更好的话,希望它能像《流浪地球》系列一样,为国产大作开个好头,并不仅能将自己的ip继承发扬下去,又能带动更多的有志之士、牵动更多资源投身这样的事业。

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巴黎奥运会结束了。回忆一下几个令我记忆犹新的瞬间:

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