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堪称经典的老片子,很适合春节看。除了炸裂的演技之外,令我印象很深的,是2008年到今年以来观念的变化,折射出整个社会的变迁。

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终于结束了期末周😃续更,启动!

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最近,TGA年度游戏的评选又成为了游戏圈最大的话题,《黑神话·悟空》的落选让人遗憾,《宇宙机器人》的获奖让人疑惑。

对于黑神话悟空这款游戏的“名誉”来说,大众的心理普遍是矛盾的。大家一边把一系列奖项笑称为是“袈裟”,一边又为其未获得的“袈裟”打抱不平。

在这背后,就连游戏主创冯骥也不禁发文感慨,承认他有着同样的心理(冯骥文章原文)。这款游戏开发者的精神,连同它本身想阐述的道理一道,成为了这一IP背后的核心价值观。

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今天和朋友讨论起MC生电的含义,大多数将其定义为“生存模式中建造各类红石电路机器”。

思考之中,我偶然迸发出一条想法:既然生电的目的是通过机器产出各类物品,甚至是不惜以“全物品收集”未终极目标,那么可以从以下角度进行思考:

  • 产出物品的能力:即生产力
  • 在传统MC生存中,物品在需要时除已存储物料外,需要即时收集、合成,即按需生产,得到的物品再用于分配
  • 在生电中,目标是通过极大发展产出和储存物品的能力,使得物料极大丰富,从而实现按需分配

这一过程,不正式通过极大发展生产力,满足物料需求,进而实现按需分配吗?

生产力,无限物料,按需分类......多么浪漫的解释!就像我们的共产主义理想一样。


第一次被舍友大力推荐一部纪录片。对食贫道早有耳闻,是在拍摄巴以冲突下民众生活的短片中。而《何以当归》这部作品,给我带来更多认识上的冲击。现实很骨感,远远没有我们想象的那样理想化。

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