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令我印象最深刻的是,当乐乐意识到将一切“不好的”回忆丢之脑后是不对的之时,发现一切好的、不好的回忆(或者说“经历”)都涌向信念池,构成了我们信念的一部分,从而决定了我们是什么样的人。

这正是说:一切我们所经历的,都在塑造自己。人生的幸福与苦难,于我们都是有意义的,因为它们塑造出完整的自我。

影片末尾还有一个令我有所感触的细节:当主人公稍有缓和,多元的回忆构成了新的信念树后,控制台指引着乐乐前往操控,而不是乐乐主动去操控控制台。这说明一个人走向成熟的过程,也是逐步学会控制自己的情绪、学会将情绪“为我所用”的过程,从而代替了“情绪控制自我”的情况。


今天在朋友们的陪伴下,再次在《Minecraft》原版生存中完成了所谓的“通关”。时隔6年,再“读”终末之诗,滚动的英文字幕让我目不暇接,最后依然只能找到网络原文与翻译。从1.9到1.21,十余个大版本过去了,沧海桑田,物是人非,再读这款游戏的内涵,像是在读自己的过去和现在,感触颇深。

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收到一条论文分类插件EasyScholar发来的短信:

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远远称不上“科研工作者”的我,却顿然生出一种神圣的使命感。

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9.9与9.10是紧挨着的两天,正好是有关他的日子,和全天下教师的节日。每次走在学校的主席像面前,总会不禁抬头仰望,想从他炽热的目光中获取有关一切的教诲。常从正面仰望的我,看到了学校官号拍摄的这一张背影:

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在北科出品的2007版《管理信息系统基础教程》教材中,偶然看到系统分析章节的章末“管理与技术观点”板块摘录了一篇来自2005年的博客文章。

这篇文章中与程序员职业相对比讨论的是系统分析员,这是我几乎在近年没有听说过的岗位,发现其与现今产品经理的定位有所类似。联想到之前关于当代产品经理与全栈工程师的探讨,遂摘录阅读这篇近二十年前的老文章。

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